Desenvolver Uma Ferramenta De Turismo Inteligente Para Conhecer Melhor E Atrair O Viajante Digital

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Em tempo de crise, um guerreiro de elite é escolhido para portar a antiga armadura, e assumir o papel do Inquisidor, o desejo dos Profetas. A natureza dos desafios do Inquisidor (as jornadas e lutas) garantem a sua morte, no entanto bem como um espaço no Mausoléu do Inquisidor para dormir com os outros falecidos.

Pouco se compreende sobre os Hereges, e menos ainda de teu líder, Sesa’a Refum. A sociedade Covenant esta muito segmentada e consiste em uma confederação de água. Embora uma observação sociopolítica é significativo pra dominar os detalhes da população Covenant incluindo o papel dos Profetas, a chave pra fazer frentes é perceber as diferentes classes que existem no Covenant. Os unggoys, ou grunts, são o forragem das forças militares Covenant; os grunts quase sempre viajam com aliados mais poderosos. Individualmente são fáceis de derrotar, porém em grupos conseguem ser mortais.

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Sua armadura parece que é um instrumento de suporte de vida. Eles são famosos por usar uma multiplicidade de armas Covenant, como a pistola de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, até já os canhões de combustível. Muitos falecidos visto que floods.

Os kig-yars, jackals ou chacais, servem como assassinos, e têm um excepcional sentido da visão, olfato e audição. Eles usam armas de plasma, com alma raiada, rifles de feixe e levam consigo um robusto escudo de energia que compensa tua debilidade física. Os hunters, ou lekgolos por teu nome Covenant, são muito mais tanques vivos. Os hunters medem 3.Sessenta e cinco metros de altura, e no duelo contraem-se, aproximadamente, 3.40 metros, mas de fato os hunters são vermes minúsculos, que ao se juntarem formam o Hunter que todos conhecemos. Os hunters lutam com 2 tipos diversos de canhões de combustível integrados em suas respectivas armaduras.

Você podes matar muito rapidamente de trás, por onde os vermes não são protegidos pela armadura. Acredita-Se que faleceram 689 356 são o aproximante de Hunters perdidos. Os sangheilis, ou o nome que os humanos fazem chamar, elites, são o coração de ferro das forças militares do Covenant. Existem algumas variantes de elites, todavia quase todos eles têm 2.40 metros, e são incrivelmente fortes. Sua potência lhes permite usar a força bruta, quando imprescindível, no entanto bem como conseguem fazer brilhantes estratégias pela hora da disputa. A tua resistência natural reside que eles carregam consigo um escudo de energia em todo o teu corpo, que poderá ser recarregado.

Eles conseguem usar as armas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, com alma raiada, rifles de feixe, canhões de combustível, e a formidável espada de energia. Os yanme’é ou drones são insetos com asas. Ainda que foram parcela do Covenant por um tempo, eles há pouco tempo foram remapeados pra serem combatentes. Seu emprego primário antes de estar em competições, era na assistência de formação, reparo ou manutenção de navios, em razão de são capazes de estar em ambientes como o espaço.

trata-Se de um novo tipo de inimigo inserido em Halo: Reach. Os hostigadores são implacáveis caçadores de choque e uma nova e perigosa ameaça para os defensores humanos. Igualmente os seus primos, os kig-yars, os kig-tarks levam consigo um par de pequenos escudos localizados no pulso do kig-tark usado como sistema de defesa.

Ao inverso de seus primos yars, os tarks são mais escurridizos, hábeis e velozes, o que os torna um inimigo digno pela hora de contrariar. O intervalo menor ofensivo está representado na sua armadura de cor cinza escuro e vem com o novo rifle de agulhas e uma granada de plasma. Os huragoks ou engenheiros, de acordo com os humanos, são a única raça do Covenant que não é lutador. Enquanto que os profetas orientam, dirigem e controlam todas as investigações Covenant, é o engenheiro que escava, desabilita e transporta os artefatos forerunners.

Isto famosas aliens são pacientes, calados e inteiramente focado nas implicações de sua religião. Foram pensados pelos forerunners. Ao inverso de algumas espécies do Covenant, os huragoks não distingen entre aliados ou oponentes. Simplesmente buscam tecnologia que possam reparar ou manipular. Ao longo da guerra de Sigma Octamus IV, John-117, viu como um huragok desmantelaba, altera várias vezes, e reensamblaba o motor de um veículo em charada de segundos. Inclusive, um huragok reparou o sistema de escudos danificados do SPARTAN. Em consequência a tua origem “artificial”, podem ser “corrigidos” por outros huragoks. A tua concentração é relatado como um estado de transe que os possuiu.

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